Поиск
Время
Наша группа вк
Самые активные пользователи за месяц
Нет пользователей |
Самые просматриваемые темы
Кто сейчас на форуме
Сейчас посетителей на форуме: 5, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 5 :: 1 поисковая системаНет
Больше всего посетителей (131) здесь было Вс Июн 25, 2017 12:55 am
поделиться
Наш YouTube канал
Liveinternet
Мир Муспельхейм
Магия предков :: Руника :: Таинство рун: происхождение, эпос, значения. :: Северная Традиция: эпос, мифы, праздники, все о Богах.
Страница 1 из 1
Мир Муспельхейм
В древнескандинавской космогонии Муспельхейм располагается на юге от Мидгарда и описывается как неблагоприятная для жизни территория, наполненная ярким светом и нестерпимым жаром. Этимология слова «Муспельхейм» достаточно очевидна: с древнескандинавского «muspel» означает «огонь», а «heim» переводится как «земля». Иногда этот мир кратко называют Муспель (или Муспелль, допустимы оба варианты), но в эддических текстах встречается только полноценное Муспельхейм.
Муспельхейм известен тем, что благодаря его уникальным климатическим условиям во Вселенной зародилась жизнь. Ледяные глыбы, что выплывали из Нифльхейма, проходя через Гинунгагап (Мировую Бездну), оказывались у пределов Муспеля, где жар растапливал их. Так родился [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку], первое живое существо, давшее начало роду инеистых великанов (или ётунов) и убитое позже потомками Бури. Из тела Имира первые асы сотворили Мидгард.
Также своим происхождением Муспельхейму обязаны звезды. В «Младшей Эдде» Снорри Стурлусона сказано: «И тогда они (асы) взяли искры, что исторг из себя пылающий Муспельхейм, и поместили их в середину небес Мировой Бездны, дабы освещали они землю». Таким образом, Муспельхейм наряду с Нифльхеймом является одним из первомиров, это две первые, несотворенные реальности, которые фактически дали начало остальным семи мирам Великого Древа (Иггдрасиля). Муспельхейм и Нифльхейм – миры-антагонисты, без которых, однако, невозможно существование Вселенной. Аналогичный принцип мы встречаем в даосизме (соотношение инь-ян)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Согласно «Прорицанию Вёльвы» в конце времен (Рагнарек) именно «сыны Муспеля», то есть огненные великаны, пойдут войной против [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]и [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]вместе с ордами мертвых, которых поведет королева Хельхейма. Предводитель огненного народа, Сурт, сразит в поединке Фрейра, бога плодородия, а затем, проникнувшись безысходной жестокостью кровавой битвы, соберет в своих руках всю мощь подвластного ему пламени и испепелит Вселенную, уничтожив все миры, кроме небольшого клочка Мидгарда.
География и население Муспельхейма
Многие исследователи полагают, что Нифльхеймом скандинавы называли Гренландию. А вот местоположение Муспельхейма вызывает серьезные споры. Есть версия, что мир, «где всегда царили тепло и свет» (цитата из «Видения Гюльви»), это образное описание Африки, которая располагается далеко на юге относительно Скандинавии. В пользу этой теории говорит тот факт, что викинги, исследовавшие не только Европу (в том числе – южную) и Азию, но даже Северную Америку, так и не добрались до «черного континента», хотя, очевидно, не могли не слышать о нем. Также в эддических мифах асы часто посещают другие миры (тот же Нифльхейм), но никогда не попадают в Муспельхейм.
Кроме того, имя лидера огненных великанов, Сурта, с древнескандинавского переводится как «черный», и в «Младшей Эдде» есть такое его описание: «обожженный до черноты» (примерный перевод). Логично предположить, что именно так викинги могли описывать африканцев.
Mosaik- Admin
- Сообщения : 8541
Дата регистрации : 2017-04-03
Re: Мир Муспельхейм
С мифологической точки зрения — это царство страсти. Здесь обитают турсы — мифические существа, имеющие огромный возраст и владеющие созидающей и разрушающей силой одновременно.
Муспельхейм — мир эмоций, мир огня. Это мир людей, прекрасно владеющих искусством общения с другими, мир людей творчества, умеющих показать и выразить себя: они свободно демонстрируют свои мысли, свои эмоции. Люди, обладающие качествами этого мира, могут договориться со всеми. Любой хороший артист так или иначе попадает в Муспельхейм. Здесь же находится любое произведение искусства: даже картина содержит эмоцию, если это хорошая картина. Этим и отличается настоящее произведение искусства от посредственности.
К Муспельхейму необходимо обращаться, если у вас упадок сил, депрессия, хронические заболевания, низкая активность, сложности во взаимоотношениях. Все эти проблемы связаны с недостатком энергий, которые Муспельхейм позволяет восстановить.
Люди мира Муспельхейм также опираются на мир Хель через руну Йера. Она дает умение понять, что жизнь — колесо, которое сегодня катится в одну сторону, завтра — в другую, но где постоянно повторяются одни и те же ситуации, и чтобы качественно выработать навык движения из ситуации в ситуацию, надо обязательно извлекать опыт повторения и трансформации.
Со Свартальфхеймом мир Муспельхейм связывает руна Ингуз. Проработка этой руны означает, что у человека уже должно быть накоплено определенное количество энергии и опыта: не его ведут боги, а человек сам знает, куда идти. Руна также дает мастерство в своем деле, например в актерском, или в профессии менеджера, продавца. Мастерство и уверенность - это опора для людей Муспельхейма на мир Свартальфхейм.
А с миром Альфхейм Муспельхейм связывает руна Уруз — умение начинать что-то новое. И она для Муспельхейма — закон. Образно можно сказать, что из Альфхейма идет другая форма перевоплощения. Если Свартальфхейм учит именно меняться, подстраиваться, то руна Уруз дает навык менять ситуации: здесь что-то не получилось, пойду попробую в другое место, одна идея не принесла успеха, придумаю новую. И эта смена ситуаций не создает у человека напряжения, если руна Уруз у него проработана.
Из Асгарда в Муспельхейм, спускается руна Перта, и она также представляет закон для Муспельхейма. Перта позволяет целенаправленно куда-то двигаться: человек сказал, что он чего-то хочет, и целенаправленно, упорно двигается к своей цели. Если не получилось первый раз, он останавливается, выясняет, почему не получилось, считает ошибки и снова двигается к исполнению желаемого. Человека, у которого работает руна Перта, невозможно сбить с пути.
С Мидгардом (с миром людей, с другими людьми) человека Муспельхейма связывает руна Кено. Кено — это огонь, это умение говорить, играть, подать себя другим людям, зажечь их.
Mosaik- Admin
- Сообщения : 8541
Дата регистрации : 2017-04-03
Re: Мир Муспельхейм
Когда человек понимает, что стал специалистом, чего – то достиг, его бизнес уже начал привлекать людей, он укрепляется в Свартальхейме и двигается дальше – в Муспельхейм.
Муспельхейм – это фактически начало движения, вход в динамику. Это мир эмоций, огня и социальной проявленности человека.
Здесь человек притягивает к себе окружающих уже не личным опытом, как в Свартальхейме, а социальным самовыражением, личной значимостью, харизмой. Например, бизнес в Муспельхейме – это продажа себя как бренда.
В этом мире человек отрабатывает различные формы взаимодействия с людьми на уровне эмоции и артистизма. Он приобретает способность меняться, подавать себя по - разному – в зависимости от ситуации.
Именно поэтому в этом мире в первую очередь реализуются актеры – люди, которым по роду деятельности приходится заражать окружающих своими эмоциями и уверенностью.
Основная черта человека в мире Муспельхейм – активность. В бизнесе – это фаза роста, развития, когда человек выработал эффективную стратегию, получил необходимый опыт, понял свои сильные и слабые стороны и достаточно структурировался энергетически. Тогда наработанная в предыдущем мери устойчивость помогает ему удержаться и закрепиться в Муспельхейме. Если же предыдущий мир не был отработан, у человека не будет опоры, и его могут разрушить собственные эмоции. В данном случае эмоции – это позитивный опыт, уверенность в себе, в своих силах. Человек активно продает себя только в том случае, если он уверен, что может это сделать. Если нет опоры в Свартальхейме, то в первую очередь страдает нервная система.
Также здесь важна и опора в мир Хель – на интуицию. Без этого человек элементарно не будет знать, что и где нужно сказать.
С точки зрения магических практик мир Муспельхейм – это все виды накопления энергии, суггестии, энергетических практик, йога, гипноз.
Основная опора мира – руна Джера.Которая позволяет непрерывно меняться. Если в мире Хель эта руна дает навык изменений ( срабатывает как закон), то в Муспельхейме это опора. Человек всегда меняется, он понимает, что один процесс переходит в другой, - и так по кругу. Человек делает виток и усиливает себя, постоянно нарабатывает качества. Это позволяет понимать, что будет если, ситуация повторится, и как лучше поступить при том или ином варианте развития событий.
Джера дает устойчивость, которая позволяет человеку обучаться, постоянно что – то делать и накапливать опыт. Люди в этом мире не привязаны к благосостоянию – они могут стать либо очень богатыми, либо нищими. И если в мире Свартальхейм нищего найти невозможно – человек в любом случае что то заработает, то «представитель» мира Муспельхейм легко может нищего изображать и на этом зарабатывать, так как ему будут давать милостыню.
Следующая опора – руна Ингуз. Это умение привлечь, удержать. Руна дает здоровье и внешнюю проявленность. Хотя, если проводить сравнение с миром Свартальхейм, здоровья у этих людей чуть меньше, чем они считают. Дело в том, что рожденные в год Муспельхейма могут играть больного настолько хорошо, что у них реально будут провялятся все симптомы заболевания, и поэтому им поставят соответствующий диагноз. Но в тоже время таких людей достаточно просто вылечить: главное – вызвать нужную эмоцию. Можно, например, разозлить человека, и тогда у него появится столько сил, что он сможет справится с любой болезнью. В любом случае лишь играют, хотя игра эта может казаться абсолютно реальным поведением.
Руна Ингуз, кроме того, дает людям зависимость от их мыслей о себе: считает такой человек себя богатым – и он реально будет богатым, считает себя нищим – станет нищим.
С Мидгардом Муспельхейм связывает руна Кено. Это показатель того, что здесь основное проявление – это эмоции, которые человек передает людям.
Вообще, весь средний уровень – это уровень эмоций, уровень вовлеченности в социум, на котором протекают все социальные процессы.
Человек активно показывает и проявляет себя. Как раз это и дает руна Кено. Руна определяет взаимодействие таких людей с миром. И главное здесь – эмоции. Если нет эмоций, они их «накрутят». В отношениях с этими людьми надо учитывать, что их нельзя игнорировать – впоследствии они могут очень изобретательно отомстить за то, что их не заметили.
Если говорить о законах, которые действуют на этом уровне, то первый закон – руна Уруз. Это умение начинать все заново. Когда имеется опыт изменений в виде опоры, человек всегда пробует проявляться еще сильнее. Он раскачивает ситуацию, планирует, думает, и воздействие его мысли идет вовне. Люди будут видеть человека таким, каким он хочет показаться, и верить, что на самом деле является таковым. Здесь человек постоянно транслирует наружу то, что находится у него внутри. Изменить это можно только через руну.
Руна Уруз позволяет хоть каждый день начинать новые дела, при этом не имея никаких явных предпосылок для этого и абсолютно не думая. Все это позволяет руководить этими людьми, просто предлагая им действия, которые от них требуются. Главное – уверить человека, что он сам хочет это сделать. Таким образом, руна Уруз выстраивает событийность в зависимости от мыслей человека.
Руна Перта – умение действовать целенаправленно – второй закон в Муспельхейме. Это самая проблемная руна на данном уровне. Дело в том, что в Муспельхейме человек становится слишком эмоциональным и часто забывает о том, что хотел сделать.
Руна, с одной стороны, позволяет полностью отдаваться какому – то делу, даже совершенно абсурдному, бросая на его выполнение все силы. С другой стороны, здесь имеются небольшие ограничения, потому, что для выполнения любого дела нужно в полной мере на нем сосредоточится. Таким образом, реализация дела будет целиком зависеть от эмоций человека, им занимающегося: если ему интересно, он выложится при его выполнении на все сто процентов, если неинтересно – он даже не вспомнит о нем.
Для того чтобы на этом уровне помочь человеку наладить взаимодействия с людьми, необходимо отработать руны Джера и Ингуз. Раскачать энергии человека можно с помощью Кено. А с помощью руны Уруз посмотреть, какой образ человек постоянно транслирует, и скорректировать его.
Муспельхейм – это фактически начало движения, вход в динамику. Это мир эмоций, огня и социальной проявленности человека.
Здесь человек притягивает к себе окружающих уже не личным опытом, как в Свартальхейме, а социальным самовыражением, личной значимостью, харизмой. Например, бизнес в Муспельхейме – это продажа себя как бренда.
В этом мире человек отрабатывает различные формы взаимодействия с людьми на уровне эмоции и артистизма. Он приобретает способность меняться, подавать себя по - разному – в зависимости от ситуации.
Именно поэтому в этом мире в первую очередь реализуются актеры – люди, которым по роду деятельности приходится заражать окружающих своими эмоциями и уверенностью.
Основная черта человека в мире Муспельхейм – активность. В бизнесе – это фаза роста, развития, когда человек выработал эффективную стратегию, получил необходимый опыт, понял свои сильные и слабые стороны и достаточно структурировался энергетически. Тогда наработанная в предыдущем мери устойчивость помогает ему удержаться и закрепиться в Муспельхейме. Если же предыдущий мир не был отработан, у человека не будет опоры, и его могут разрушить собственные эмоции. В данном случае эмоции – это позитивный опыт, уверенность в себе, в своих силах. Человек активно продает себя только в том случае, если он уверен, что может это сделать. Если нет опоры в Свартальхейме, то в первую очередь страдает нервная система.
Также здесь важна и опора в мир Хель – на интуицию. Без этого человек элементарно не будет знать, что и где нужно сказать.
С точки зрения магических практик мир Муспельхейм – это все виды накопления энергии, суггестии, энергетических практик, йога, гипноз.
Основная опора мира – руна Джера.Которая позволяет непрерывно меняться. Если в мире Хель эта руна дает навык изменений ( срабатывает как закон), то в Муспельхейме это опора. Человек всегда меняется, он понимает, что один процесс переходит в другой, - и так по кругу. Человек делает виток и усиливает себя, постоянно нарабатывает качества. Это позволяет понимать, что будет если, ситуация повторится, и как лучше поступить при том или ином варианте развития событий.
Джера дает устойчивость, которая позволяет человеку обучаться, постоянно что – то делать и накапливать опыт. Люди в этом мире не привязаны к благосостоянию – они могут стать либо очень богатыми, либо нищими. И если в мире Свартальхейм нищего найти невозможно – человек в любом случае что то заработает, то «представитель» мира Муспельхейм легко может нищего изображать и на этом зарабатывать, так как ему будут давать милостыню.
Следующая опора – руна Ингуз. Это умение привлечь, удержать. Руна дает здоровье и внешнюю проявленность. Хотя, если проводить сравнение с миром Свартальхейм, здоровья у этих людей чуть меньше, чем они считают. Дело в том, что рожденные в год Муспельхейма могут играть больного настолько хорошо, что у них реально будут провялятся все симптомы заболевания, и поэтому им поставят соответствующий диагноз. Но в тоже время таких людей достаточно просто вылечить: главное – вызвать нужную эмоцию. Можно, например, разозлить человека, и тогда у него появится столько сил, что он сможет справится с любой болезнью. В любом случае лишь играют, хотя игра эта может казаться абсолютно реальным поведением.
Руна Ингуз, кроме того, дает людям зависимость от их мыслей о себе: считает такой человек себя богатым – и он реально будет богатым, считает себя нищим – станет нищим.
С Мидгардом Муспельхейм связывает руна Кено. Это показатель того, что здесь основное проявление – это эмоции, которые человек передает людям.
Вообще, весь средний уровень – это уровень эмоций, уровень вовлеченности в социум, на котором протекают все социальные процессы.
Человек активно показывает и проявляет себя. Как раз это и дает руна Кено. Руна определяет взаимодействие таких людей с миром. И главное здесь – эмоции. Если нет эмоций, они их «накрутят». В отношениях с этими людьми надо учитывать, что их нельзя игнорировать – впоследствии они могут очень изобретательно отомстить за то, что их не заметили.
Если говорить о законах, которые действуют на этом уровне, то первый закон – руна Уруз. Это умение начинать все заново. Когда имеется опыт изменений в виде опоры, человек всегда пробует проявляться еще сильнее. Он раскачивает ситуацию, планирует, думает, и воздействие его мысли идет вовне. Люди будут видеть человека таким, каким он хочет показаться, и верить, что на самом деле является таковым. Здесь человек постоянно транслирует наружу то, что находится у него внутри. Изменить это можно только через руну.
Руна Уруз позволяет хоть каждый день начинать новые дела, при этом не имея никаких явных предпосылок для этого и абсолютно не думая. Все это позволяет руководить этими людьми, просто предлагая им действия, которые от них требуются. Главное – уверить человека, что он сам хочет это сделать. Таким образом, руна Уруз выстраивает событийность в зависимости от мыслей человека.
Руна Перта – умение действовать целенаправленно – второй закон в Муспельхейме. Это самая проблемная руна на данном уровне. Дело в том, что в Муспельхейме человек становится слишком эмоциональным и часто забывает о том, что хотел сделать.
Руна, с одной стороны, позволяет полностью отдаваться какому – то делу, даже совершенно абсурдному, бросая на его выполнение все силы. С другой стороны, здесь имеются небольшие ограничения, потому, что для выполнения любого дела нужно в полной мере на нем сосредоточится. Таким образом, реализация дела будет целиком зависеть от эмоций человека, им занимающегося: если ему интересно, он выложится при его выполнении на все сто процентов, если неинтересно – он даже не вспомнит о нем.
Для того чтобы на этом уровне помочь человеку наладить взаимодействия с людьми, необходимо отработать руны Джера и Ингуз. Раскачать энергии человека можно с помощью Кено. А с помощью руны Уруз посмотреть, какой образ человек постоянно транслирует, и скорректировать его.
Mosaik- Admin
- Сообщения : 8541
Дата регистрации : 2017-04-03
Re: Мир Муспельхейм
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Муспелльхейм — это Страна Огня, один из двух первозданных миров, сформировавших воронку вокруг Мирового Древа. От столкновения Муспелльхейма с Нифльхеймом (огня — с водой, пламени — со льдом, жара — с холодом) выделилось столько энергии, что ее хватило на сотворение остальных семи миров.
Время и времена года
В Муспелльхейме нет смены дня и ночи в привычном нам понимании. Солнца и луны не видно, потому что небо постоянно застлано дымом, но при этом над всей землей стоит оранжево-красное зарево от огней — как в ночном Лос-Анджелесе, только ярче и красочней. Местные жители ухитряются как-то различать времена суток и года, но не объясняют посторонним, как именно. Для путешественника все равно особой разницы нет. Ближе всего к нашему миру Муспелльхейм подходит, как ни забавно, на зимнее солнцестояние.
География
Муспелльхейм — это Выжженная Земля в буквальном смысле слова. Немалая часть его залита жидкой лавой, а большая часть остальной территории постоянно охвачена огнем. Попытка перелететь через этот мир почти от любой из ее границ обречена на провал — из-за дыма и больших расстояний, которые пришлось бы преодолевать без посадки. С точки зрения любого, кто не принадлежит к племени огненных этинов, Муспелльхейм необитаем и непригоден для жизни, и путешествовать по нему невозможно.
Однако небольшая — от силы одна двадцатая — часть этого Огненного Царства все же доступна для людей, хотя и там надо соблюдать осторожность. Это узкое побережье Муспелльхейма, покрытое черным песком и вулканическими камнями, бурлящими горячими источниками и отверстиями в земле, пышущими огнем. Здесь огненные этины настроили себе домов из блестящих черных камней, сплавленных в сплошные стены; и здесь они сами принимают человеческие обличья. При этом в огненных обличьях они могут путешествовать по всему своему миру беспрепятственно, да и вообще чувствуют себя в огненной форме уютнее, чем в телесной.
От сухопутных границ (например, от Мюрквида или от горных врат Свартальвхейма) до побережья Огненной Земли — путь неблизкий, и сама эта удаленность служит естественной защитой от любых врагов и лазутчиков, даже способных к полету. Одна мысль о том, что на протяжении сотен миль придется терпеть удушающий дым и невыносимую жару, увертываться от бьющего из-под земли огня и дышать ядовитыми испарениями, отпугнет даже самого выносливого летуна. Если же кто-нибудь приплывет морем и поддастся соблазну высадиться на берег, он на собственной шкуре убедится, что все побережье Муспелльхейма находится под надежной охраной. Это личные земли самого Сурта, и без его ведома здесь не пролетит и муха. Огненные великаны тотчас окружат вас и приступят с вопросами, кто вы и зачем явились; и если ваш ответ им не понравится, они вас съедят. Короче говоря, без приглашения от Сурта или Синмары даже не пытайтесь туда соваться.
Два самых больших и впечатляющих сооружения в прибрежной зоне Муспелльхейма (да и во всем Муспелльхейме, если уж на то пошло) — дворец Сурта и корабль Нагльфар. Правда, огненные великаны говорят, что вот уже много веков строят где-то в необитаемой зоне огромную, в несколько миль длиной, спиралевидную конструкцию из лавовых фонтанов и что это на самом деле очень красиво; но, разумеется, добраться туда живым не сможет никто, кроме уроженцев Муспелльхейма. Дворец Сурта высечен из цельного куска черного вулканического стекла — тоже огромного, величиной в несколько городских кварталов. Во всех Девяти мирах есть только два подобных сооружения, и второе уступает по размерам дворцу Сурта. Оно тоже высечено из гигантской глыбы черного вулканического стекла и пронизано спиральной анфиладой сводчатых залов; и это не что иное, как подземная часть Эльвиднира, дворца Хелы в Хельхейме, — подарок Сурта дочери его приемного сына.
Шаманский шест Муспелльхейма — единственный известный мне в этой стране — увенчан огромным, обожженным до черноты черепом какого-то исполинского существа. Установлен он неподалеку от Суртова дворца, в полуобитаемой зоне, в центре насыпи из черного песка.
Нагльфар — действительно очень впечатляющее зрелище. Это совместный проект Сурта и Хель: гигантский корабль, не уступающий размерами какому-нибудь современному подвесному мосту и при этом состоящий исключительно из ногтей мертвецов, попавших в Хельхейм. Этот белый корабль-призрак высится грозной тенью на фоне черных песков, у самой кромки воды, и строительство его уже перевалило за половину. Небольшое черное море, омывающее берега Муспелльхейма, уходит по спирали миров на юг, в сторону Хельхеймом. Рассказывают, что время от времени оттуда приплывают посланцы Хелы с очередной порцией строительных материалов, терпеливо подклеивают их к этому огромному кораблю собственной слюной и кровью и уплывают обратно во тьму. Для Девяти миров Нагльфар — то же самое, что запас ядерного оружия для двух сверхдержав: каждая сторона знает, что у противника оно тоже имеется и в случае чего он не побоится пустить его в ход. Если Рагнарёк станет неизбежен (а на самом деле никто из тех, с кем я об этом говорил, даже йотуны, не хотят, чтобы дело зашло так далеко), на борт этого корабля взойдут все легионы Хельхейма и столько йотунов, сколько он сможет вместить, и Нагльфар понесет их к месту последней битвы… и надо добавиться, что они безусловно превзойдут неприятеля если не качеством вооружения, то, по крайней мере, числом.
Флора
В сущности, никакой. Правда, Муспелльхейм граничит с Мюрквидом — порубежной зоной между двумя мирами, и там растительности хватает, но на границе с Муспелльхеймом нормальный лес сменяется полосой обугленных деревьев.
Фауна
В Муспелльхейме водятся кое-какие живые существа, помимо огненных этинов, но о них почти ничего не известно. Некоторые посетители замечали нечто вроде рептилий, ползающих по раскаленным камням и грязи. По размерам они очень разные: одни — всего пару дюймов в длину, другие — величиной с городской автобус. Известно, что огненные этины охотятся на каких-то животных и едят их; доказательство тому — валяющиеся повсюду обугленные кости; но расспрашивать местных жителей о том, из чего состоит их рацион, считается невежливым.
Меры предосторожности
Разумеется, надо беречься ожогов. Одежду и снаряжение следует зачаровать или снабдить связанными рунами, защищающими от возгорания. Захватите с собой мазь из целебных трав (от ожогов хорошо помогают молодило, календула и подорожник), заряженную целительной энергией, но не рассчитывайте, что это полностью вас обезопасит: скорее всего, вы все равно проснетесь с волдырями. Еще одна возможная проблема — тепловой удар, так что запаситесь большим количеством воды; возможно, стоит даже нанести на емкости с нею руну Иса. Говорят, самая лучшая вода для путешествий по Муспелльхейму — талый снег из Нифльхейма.
Обитатели
Огненные этины очень территориальны и обычно не церемонятся с чужаками. Они довольно обидчивы и реагируют в типично огненной манере. Лучше даже не пытаться войти в Муспелльхейм, предварительно не спросив разрешения. Огненные великаны могут принимать облик людей от шести до восьми футов ростом, обычно покрытых черной сажей. Когда они возвращаются в огненную форму, сажа облетает хлопьями, и, пока трансформация не завершилась, можно успеть рассмотреть их кожу в чистом виде. Из одежды они обычно носят только рубаху или набедренную повязку из дубленой шкуры каких-то рептилий; различий в одежде между мужчинами и женщинами у них, по-видимому, нет. Самый привычный для них огненный облик — огромный огненный столп, иногда смутно напоминающий человеческую фигуру. Они могут метать огненные шары, причем на изрядное расстояние, так что убегать от них не рекомендуется, равно как и пытаться пролететь на их территорию на крыльях. Как и все этины, они — каннибалы и не побрезгуют закусить незваным гостем. В отличие от других великанов, они не едят сырую пищу — потому что могут зажарить в два счета все, что угодно.
В целом огненные этины — жизнерадостные и буйные, если только не заподозрят неладное и не насторожатся (так что если они ведут себя необычно тихо, имейте в виду: у вас неприятности). Смеются они очень заразительно; одно из их любимых развлечений — пускать фейерверки, и нередко они состязаются друг с другом, кто создаст фейерверк, лучше выражающий какое-нибудь настроение. Они — самые храбрые и уверенные в себе из всех этинов, и в сражении они всегда смеются. Некоторое оружие они куют себе сами, но более сложные и изысканные изделия выменивают у двергов — несравненных мастеров кузнечного дела.
Владыка огненных этинов — Сурт, а госпожа их — Синмара. Некоторые утверждают, что они — муж и жена; другие полагают, что на самом деле они — одно существо, меняющее формы; иными словами, что Сурту нравится принимать то мужской, то женский облик, и последний просто носит отдельное имя. Лично я действительно ни разу не видел Сурта и Синмару вместе в одно и то же время, но, подобно огненным великанам, полагаю, что обсуждать этот вопрос с ними было бы невежливо.
Для огненного этина Сурт довольно невелик ростом, что свидетельствует о его почтенном возрасте (это не значит, что великаны с возрастом усыхают, просто более молодые из них — выше ростом от рождения). Держится он более учтиво, чем обычные огненные этины, и несколько лучше прочих умеет обуздывать свой гнев. Он необыкновенно умен, хотя иногда притворяется глупым, чтобы спровоцировать посетителя на грубое замечание и так получить повод поджарить его и съесть. Не следует его недооценивать. Сурт тесно общается с Хелой (и относится к ней с большим уважением). Их объединяет совместный проект: строительство корабля Нагльфар. Хотя Сурт гораздо старше Хелы, он, подобно многим другим этинам, величает ее Госпожой. Говорят, что он — приемный отец Локи: когда Лаувейе настал срок разродиться, она пришла в Муспелльхейм (потому что нигде больше в Девяти мирах не нашлось достаточно жаркого места) и легла в самый большой очаг в доме Сурта.
Огненные этины, само собой, учат работать с огнем. Они могут научить вас добывать огонь древними способами (например с помощью трута и кресала), согреваться при помощи внутренней энергии и постичь все тонкости и тайны руны Кано/Кауназ/Чен. Они могут принести немало пользы тем, кто склонен подавлять свою агрессию до тех пор, пока она не станет неуправляемой: с помощью огненных этинов можно найти общий язык со своим внутренним огнем. Ценны они и для «выгоревших» людей, потерявших интерес и вкус к жизни. Отвага и уверенность в себе, отличающие огненных великанов, заразительны настолько, что, пообщавшись с ними, можно загореться слепым энтузиазмом; это не всегда хорошо, но уставшим от жизни циникам для разнообразия может быть полезно.
Подношения
Пища, которую огненным этинам трудно добыть самостоятельно, — сырые фрукты и овощи (лучше всего сочные — например, цитрусы). Если они примутся варить или жарить съедобные подношения, которые мы обычно едим сырыми, — молчите! Еще один подходящий подарок — бросить в огонь горсть зерна и плеснуть эля.
Перевод с англ. Анны Блейз
Время и времена года
В Муспелльхейме нет смены дня и ночи в привычном нам понимании. Солнца и луны не видно, потому что небо постоянно застлано дымом, но при этом над всей землей стоит оранжево-красное зарево от огней — как в ночном Лос-Анджелесе, только ярче и красочней. Местные жители ухитряются как-то различать времена суток и года, но не объясняют посторонним, как именно. Для путешественника все равно особой разницы нет. Ближе всего к нашему миру Муспелльхейм подходит, как ни забавно, на зимнее солнцестояние.
География
Муспелльхейм — это Выжженная Земля в буквальном смысле слова. Немалая часть его залита жидкой лавой, а большая часть остальной территории постоянно охвачена огнем. Попытка перелететь через этот мир почти от любой из ее границ обречена на провал — из-за дыма и больших расстояний, которые пришлось бы преодолевать без посадки. С точки зрения любого, кто не принадлежит к племени огненных этинов, Муспелльхейм необитаем и непригоден для жизни, и путешествовать по нему невозможно.
Однако небольшая — от силы одна двадцатая — часть этого Огненного Царства все же доступна для людей, хотя и там надо соблюдать осторожность. Это узкое побережье Муспелльхейма, покрытое черным песком и вулканическими камнями, бурлящими горячими источниками и отверстиями в земле, пышущими огнем. Здесь огненные этины настроили себе домов из блестящих черных камней, сплавленных в сплошные стены; и здесь они сами принимают человеческие обличья. При этом в огненных обличьях они могут путешествовать по всему своему миру беспрепятственно, да и вообще чувствуют себя в огненной форме уютнее, чем в телесной.
От сухопутных границ (например, от Мюрквида или от горных врат Свартальвхейма) до побережья Огненной Земли — путь неблизкий, и сама эта удаленность служит естественной защитой от любых врагов и лазутчиков, даже способных к полету. Одна мысль о том, что на протяжении сотен миль придется терпеть удушающий дым и невыносимую жару, увертываться от бьющего из-под земли огня и дышать ядовитыми испарениями, отпугнет даже самого выносливого летуна. Если же кто-нибудь приплывет морем и поддастся соблазну высадиться на берег, он на собственной шкуре убедится, что все побережье Муспелльхейма находится под надежной охраной. Это личные земли самого Сурта, и без его ведома здесь не пролетит и муха. Огненные великаны тотчас окружат вас и приступят с вопросами, кто вы и зачем явились; и если ваш ответ им не понравится, они вас съедят. Короче говоря, без приглашения от Сурта или Синмары даже не пытайтесь туда соваться.
Два самых больших и впечатляющих сооружения в прибрежной зоне Муспелльхейма (да и во всем Муспелльхейме, если уж на то пошло) — дворец Сурта и корабль Нагльфар. Правда, огненные великаны говорят, что вот уже много веков строят где-то в необитаемой зоне огромную, в несколько миль длиной, спиралевидную конструкцию из лавовых фонтанов и что это на самом деле очень красиво; но, разумеется, добраться туда живым не сможет никто, кроме уроженцев Муспелльхейма. Дворец Сурта высечен из цельного куска черного вулканического стекла — тоже огромного, величиной в несколько городских кварталов. Во всех Девяти мирах есть только два подобных сооружения, и второе уступает по размерам дворцу Сурта. Оно тоже высечено из гигантской глыбы черного вулканического стекла и пронизано спиральной анфиладой сводчатых залов; и это не что иное, как подземная часть Эльвиднира, дворца Хелы в Хельхейме, — подарок Сурта дочери его приемного сына.
Шаманский шест Муспелльхейма — единственный известный мне в этой стране — увенчан огромным, обожженным до черноты черепом какого-то исполинского существа. Установлен он неподалеку от Суртова дворца, в полуобитаемой зоне, в центре насыпи из черного песка.
Нагльфар — действительно очень впечатляющее зрелище. Это совместный проект Сурта и Хель: гигантский корабль, не уступающий размерами какому-нибудь современному подвесному мосту и при этом состоящий исключительно из ногтей мертвецов, попавших в Хельхейм. Этот белый корабль-призрак высится грозной тенью на фоне черных песков, у самой кромки воды, и строительство его уже перевалило за половину. Небольшое черное море, омывающее берега Муспелльхейма, уходит по спирали миров на юг, в сторону Хельхеймом. Рассказывают, что время от времени оттуда приплывают посланцы Хелы с очередной порцией строительных материалов, терпеливо подклеивают их к этому огромному кораблю собственной слюной и кровью и уплывают обратно во тьму. Для Девяти миров Нагльфар — то же самое, что запас ядерного оружия для двух сверхдержав: каждая сторона знает, что у противника оно тоже имеется и в случае чего он не побоится пустить его в ход. Если Рагнарёк станет неизбежен (а на самом деле никто из тех, с кем я об этом говорил, даже йотуны, не хотят, чтобы дело зашло так далеко), на борт этого корабля взойдут все легионы Хельхейма и столько йотунов, сколько он сможет вместить, и Нагльфар понесет их к месту последней битвы… и надо добавиться, что они безусловно превзойдут неприятеля если не качеством вооружения, то, по крайней мере, числом.
Флора
В сущности, никакой. Правда, Муспелльхейм граничит с Мюрквидом — порубежной зоной между двумя мирами, и там растительности хватает, но на границе с Муспелльхеймом нормальный лес сменяется полосой обугленных деревьев.
Фауна
В Муспелльхейме водятся кое-какие живые существа, помимо огненных этинов, но о них почти ничего не известно. Некоторые посетители замечали нечто вроде рептилий, ползающих по раскаленным камням и грязи. По размерам они очень разные: одни — всего пару дюймов в длину, другие — величиной с городской автобус. Известно, что огненные этины охотятся на каких-то животных и едят их; доказательство тому — валяющиеся повсюду обугленные кости; но расспрашивать местных жителей о том, из чего состоит их рацион, считается невежливым.
Меры предосторожности
Разумеется, надо беречься ожогов. Одежду и снаряжение следует зачаровать или снабдить связанными рунами, защищающими от возгорания. Захватите с собой мазь из целебных трав (от ожогов хорошо помогают молодило, календула и подорожник), заряженную целительной энергией, но не рассчитывайте, что это полностью вас обезопасит: скорее всего, вы все равно проснетесь с волдырями. Еще одна возможная проблема — тепловой удар, так что запаситесь большим количеством воды; возможно, стоит даже нанести на емкости с нею руну Иса. Говорят, самая лучшая вода для путешествий по Муспелльхейму — талый снег из Нифльхейма.
Обитатели
Огненные этины очень территориальны и обычно не церемонятся с чужаками. Они довольно обидчивы и реагируют в типично огненной манере. Лучше даже не пытаться войти в Муспелльхейм, предварительно не спросив разрешения. Огненные великаны могут принимать облик людей от шести до восьми футов ростом, обычно покрытых черной сажей. Когда они возвращаются в огненную форму, сажа облетает хлопьями, и, пока трансформация не завершилась, можно успеть рассмотреть их кожу в чистом виде. Из одежды они обычно носят только рубаху или набедренную повязку из дубленой шкуры каких-то рептилий; различий в одежде между мужчинами и женщинами у них, по-видимому, нет. Самый привычный для них огненный облик — огромный огненный столп, иногда смутно напоминающий человеческую фигуру. Они могут метать огненные шары, причем на изрядное расстояние, так что убегать от них не рекомендуется, равно как и пытаться пролететь на их территорию на крыльях. Как и все этины, они — каннибалы и не побрезгуют закусить незваным гостем. В отличие от других великанов, они не едят сырую пищу — потому что могут зажарить в два счета все, что угодно.
В целом огненные этины — жизнерадостные и буйные, если только не заподозрят неладное и не насторожатся (так что если они ведут себя необычно тихо, имейте в виду: у вас неприятности). Смеются они очень заразительно; одно из их любимых развлечений — пускать фейерверки, и нередко они состязаются друг с другом, кто создаст фейерверк, лучше выражающий какое-нибудь настроение. Они — самые храбрые и уверенные в себе из всех этинов, и в сражении они всегда смеются. Некоторое оружие они куют себе сами, но более сложные и изысканные изделия выменивают у двергов — несравненных мастеров кузнечного дела.
Владыка огненных этинов — Сурт, а госпожа их — Синмара. Некоторые утверждают, что они — муж и жена; другие полагают, что на самом деле они — одно существо, меняющее формы; иными словами, что Сурту нравится принимать то мужской, то женский облик, и последний просто носит отдельное имя. Лично я действительно ни разу не видел Сурта и Синмару вместе в одно и то же время, но, подобно огненным великанам, полагаю, что обсуждать этот вопрос с ними было бы невежливо.
Для огненного этина Сурт довольно невелик ростом, что свидетельствует о его почтенном возрасте (это не значит, что великаны с возрастом усыхают, просто более молодые из них — выше ростом от рождения). Держится он более учтиво, чем обычные огненные этины, и несколько лучше прочих умеет обуздывать свой гнев. Он необыкновенно умен, хотя иногда притворяется глупым, чтобы спровоцировать посетителя на грубое замечание и так получить повод поджарить его и съесть. Не следует его недооценивать. Сурт тесно общается с Хелой (и относится к ней с большим уважением). Их объединяет совместный проект: строительство корабля Нагльфар. Хотя Сурт гораздо старше Хелы, он, подобно многим другим этинам, величает ее Госпожой. Говорят, что он — приемный отец Локи: когда Лаувейе настал срок разродиться, она пришла в Муспелльхейм (потому что нигде больше в Девяти мирах не нашлось достаточно жаркого места) и легла в самый большой очаг в доме Сурта.
Огненные этины, само собой, учат работать с огнем. Они могут научить вас добывать огонь древними способами (например с помощью трута и кресала), согреваться при помощи внутренней энергии и постичь все тонкости и тайны руны Кано/Кауназ/Чен. Они могут принести немало пользы тем, кто склонен подавлять свою агрессию до тех пор, пока она не станет неуправляемой: с помощью огненных этинов можно найти общий язык со своим внутренним огнем. Ценны они и для «выгоревших» людей, потерявших интерес и вкус к жизни. Отвага и уверенность в себе, отличающие огненных великанов, заразительны настолько, что, пообщавшись с ними, можно загореться слепым энтузиазмом; это не всегда хорошо, но уставшим от жизни циникам для разнообразия может быть полезно.
Подношения
Пища, которую огненным этинам трудно добыть самостоятельно, — сырые фрукты и овощи (лучше всего сочные — например, цитрусы). Если они примутся варить или жарить съедобные подношения, которые мы обычно едим сырыми, — молчите! Еще один подходящий подарок — бросить в огонь горсть зерна и плеснуть эля.
Перевод с англ. Анны Блейз
Mosaik- Admin
- Сообщения : 8541
Дата регистрации : 2017-04-03
Магия предков :: Руника :: Таинство рун: происхождение, эпос, значения. :: Северная Традиция: эпос, мифы, праздники, все о Богах.
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения